-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") -- コンソールに再生するエフェクト名を表示する print("エフェクトを再生します : ".._Effect.EffectName) -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play()