-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") function onGrab() -- エフェクトをループ再生に設定する _Effect._ALL_SetLoop(true) -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() end function onUse() -- エフェクトのloop再生を解除する _Effect._ALL_SetLoop(false) -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() end