-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") function onUse() -- 1.0 ~ 3.0 の間でランダムな値をspeedに代入する local speed = 0.1 * math.random(10, 30) -- エフェクトの再生スピードを変更する _Effect._ALL_SetSpeed(speed) -- エフェクトを1回だけ再生する _Effect.PlayOneShot() end