-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItemLoop") -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() function onUse() -- エフェクトを非表示にする _Effect._ALL_SetShow(false) end function onUnuse() -- エフェクトを表示する _Effect._ALL_SetShow(true) end