-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItemLoop") -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() function onUse() -- エフェクトを一時停止する _Effect._ALL_SetPause(true) end function onUnuse() -- エフェクトの一時停止を解除する _Effect._ALL_SetPause(false) end