-- GameObjectにアタッチされてるエフェクトを格納する local _Effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem") -- エフェクトの再生を開始する _Effect._ALL_Play() function onUse() -- エフェクトを青に変更する _Effect.SetAllColor(Color.blue) end function onUnuse() -- エフェクトを赤に変更する _Effect.SetAllColor(Color.red) end