-- エフェクトをアタッチしたゲームオブジェクト名を指定してエフェクトを格納します -- Effect という名前のゲームオブジェクトにアタッチされたエフェクトを変数 effect に格納する local effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("Effect") -- エフェクト名の表示 print(effect.EffectName) function onUse() -- 格納したエフェクトを1回再生する effect.PlayOneShot() end