function onCollisionEnter(item, hit) if (item=="bili_ball" and hit=="bili_q") or (item=="bili_q" and hit=="bili_ball") then local bili_ball = vci.assets.GetTransform("bili_ball") local bili_q = vci.assets.GetTransform("bili_q") bili_ball.AddForce(1000 * bili_q.GetUp()) end end