local _TransparentIsActive = false function onUse() TransparentChange() end function TransparentChange() -- 透明の場合、不透明に戻す if _TransparentIsActive == true then local offset = Vector2.__new(0, 0) -- マテリアルの名前を指定してUVを変更 vci.assets.material._ALL_SetTextureOffset("TransparentMaterial", offset) print("不透明") end -- 不透明の場合、透明にする if _TransparentIsActive == false then local offset = Vector2.__new(0.5, 0.5) -- マテリアルの名前を指定してUVを変更 vci.assets.material._ALL_SetTextureOffset("TransparentMaterial", offset) print("透明") end -- 状態を反転させる _TransparentIsActive = not(_TransparentIsActive) end