--アセットの取得 local Gun = vci.assets.GetTransform("Gun") local Bullet = vci.assets.GetTransform("Bullet") --銃をuseした時前方に弾を飛ばす function onUse(use) local GunPos = Gun.GetPosition() local houkou = Gun.GetUp() Bullet.SetPosition(GunPos + houkou*1.5) Bullet.SetVelocity(Vector3.zero) Bullet.AddForce(3000*houkou) --追加 vci.assets.audio._ALL_Play("Fire", 0.5, false) --発射音を再生   _ALL_Play("オーディオの名前", 音量(0~1で指定), ループするか(falseだと一回だけ再生)) --ここまで end