Bullet.SetPosition(GunPos + houkou*1.5) --弾の位置を銃の位置(JyuPos)から少し前方(houkou*1.5)に設定する。 Bullet.SetVelocity(Vector3.zero) --弾のrigitbodyにかかる速度をゼロにする。(1発目に撃った弾の速度を0にしてから力を加えないと挙動がおかしくなるため。) Bullet.AddForce(3000*houkou) --弾に(銃の方向×3000)の力を加える。 --3000の値を大きくすると弾速が速くなり、小さくすると遅くなる。