local GunPos = Gun.GetPosition() --銃の位置を取得。弾を銃の位置と合わせるのに必要 local houkou = Gun.GetUp() --銃の前方を取得。UnityのCylinderの場合、上が銃の前方になるのでGetUp()を使用 --弾を銃の前方に飛ばすのに必要